Asier Elorza
Estudiante ADE + Ing. Informática
PROYECTOS

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|01 3 en raya
El segundo año, en la asignatura de Programación II, programamos el juego tradicional “3 en Raya”. El juego es para 2 jugadores, cada uno inserta su nombre y el resultado se visualiza en un marcador.

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|02 Buscaminas
Por si lo anterior fuera poco, el segundo año en la misma asignatura programamos el juego del Buscaminas. Este juego es para un solo jugador y dispone de distintos niveles de dificultad. Al final, se calcula la puntuación obtenida y se guarda.

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|03 Bumper Ball
El tercer año, programamos un juego llamado “Bumper Ball” en Programación III, donde el objetivo es meter la pelota en la portería contraria. Es un juego de dificultad alta a la hora de programar, debido a la especificación de las físicas tanto de los coches como de la pelota. Al final, se guardan las estadísticas de la partida, con posibilidad de imprimirlas.